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Real

Clique, clique e clique

Real é uma obra de arte interativa e conceitual na qual uma moeda de 1 Real cai em um buraco na terra, quando um botão é pressionado. A obra lida com conceitos de limites de diversão e entretenimento, serious fun, e abre-se para a discussão de tópicos como limites de instâncias antes do sistema travar, vício e desperdício. A obra anteveu a tragédia do sistema de Bets no país, sendo selecionada para ser exposta FILE (Festival Internacional de Linguagem Eletrônica).

Desaparecimento

Uma floresta virtual

A instalação mostra o desaparecimento da flora de uma floresta ambígua: nativa, domesticada, alienígena e virtual. Utilizando um sensor de movimento, assim que a floresta percebe a presença humana, tem tempo real, ela começa a desaparecer. A flora apenas se recompõe lentamente quando não há detecção de movimento, ou seja, sua plenitude só existe sem observadores humanos.

Imagens

Fotogametria

Museu Digital Tótila Albers

Neste trabalho, em conjunto com o designer a Fernando Ramos, preservamos o resgate da obra do importante artista chileno Tótila Alber, através do uso de fotogametria. Realizamos a digitalização, o tratamento dos modelos e uma galeria virtual, para consulta de obras que se encontravam tanto em acervo particular como em locais públicos como o Instituto Psiquiátrico Dr. José Horwitz Barak e o Palácio de La Moneda, ambos em Santiago do Chile.

Imagens

DataViz

Experimentos pandêmicos com dados públicos

Este experimento visual foi realizado utilizando o banco de dados público Our World in Data sobre dados de número de mortes de pessoas por pelo SARS-CoV-2 no Brasil, no auge da pandemia ocorrida em 2021. Inspirado pelo trabalho do estatístico Hans Rosling, os dados foram utilizados em tempo real em modelos tridimensionais, gerando partículas e objetos a partir das linhas de uma planilha de dados CSV (Comma Separated Values), gerando animações visuais com intuito de trazer um outro olhar sobre as mortes neste período.

Imagens

Nimitta | Buzinas

Realidade Virtual

O uso de Realidade Virtual tem sido um ponto de pesquisa, utilizado em conjunto com sons Binaural. Sua eficácia em tratamentos para estados como ansiedade e depressão têm sido clinicamente comprovados. Como coordenador da Games For Change Latam, o evento mais simbólico no uso de jogos para mundaça social, decidimos como tema central Jogos e Saúde Mental:, tema ao qual realizamos 2 experimentos em realidade virtual. Nimitta se apropria do conceito budista de meditação e cria uma ilusão cromática, utilizando sons binaurais. Buzinas ao inverso, utiliza uma floresta no Japão como paisagem para sons do trânsito na cidade de São Paulo, visualizadas através da criação de um analisador de frequência em tempo real.

Imagens

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2025